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在 ImGui Android 中适配屏幕,您需要根据设备的屏幕尺寸和分辨率调整 ImGui 的布局和字体大小。以下是一些建议:
- 初始化 ImGui 时,设置默认的字体大小为屏幕宽度的一定比例。例如,如果屏幕宽度为 1080,可以将字体大小设置为 32:
ImFontConfig fontConfig;
fontConfig.Size = screenWidth * 0.032f; // 32 is the base font size
ImFont* customFont = ImGui::CreateFont(&fontConfig);
ImGui::GetIO().Fonts = customFont;
- 在渲染循环中,获取设备的屏幕尺寸和分辨率:
int screenWidth = GetScreenWidth();
int screenHeight = GetScreenHeight();
- 使用
ImGui::SetWindowPos()和ImGui::SetWindowSize()函数调整 ImGui 窗口的位置和大小以适应屏幕:
float windowWidth = screenWidth * 0.8f; // 80% of the screen width
float windowHeight = screenHeight * 0.6f; // 60% of the screen height
ImGui::SetWindowPos(ImVec2(screenWidth * 0.1f, screenHeight * 0.1f)); // Position the window at 10% of the screen width and height
ImGui::SetWindowSize(ImVec2(windowWidth, windowHeight)); // Set the window size
- 如果需要,您还可以使用
ImGui::GetFontSize()函数获取当前字体大小,并根据需要进行调整:
float currentFontSize = ImGui::GetFontSize();
if (currentFontSize < screenWidth class="hljs-number">0.032f) { // If the font size is too small
// Increase the font size
} else if (currentFontSize > screenWidth * 0.064f) { // If the font size is too large
// Decrease the font size
}
通过这些方法,您可以确保 ImGui 在 Android 设备上适应不同的屏幕尺寸和分辨率。