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是的,Godot中的C#脚本可以实现多线程。Godot引擎支持使用C#编写脚本,并且提供了内置的多线程支持。你可以使用Thread类或者Task类来创建和管理线程。
以下是一个使用Godot C#实现多线程的简单示例:
using Godot;
using System;
using System.Threading;
public class _Main : Node
{
[Export]
public int num = 1;
private Thread _thread;
private bool _isThreadRunning = false;
public override void _Ready()
{
_thread = new Thread(DoWork);
_isThreadRunning = true;
_thread.Start();
}
private void DoWork()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine($"Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, Value: {num}");
Thread.Sleep(1000);
}
}
public override void _Process(float delta)
{
if (_isThreadRunning)
{
_thread.Join();
_isThreadRunning = false;
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为_Main的类,它继承自Node。我们在_Ready方法中创建了一个新的线程,并启动它。DoWork方法是我们的工作线程要执行的任务。在_Process方法中,我们检查线程是否仍在运行,如果是,则调用Join方法等待线程完成。
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