手撕数据结构---栈和队列的概念以及实现

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作者
筋斗云
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栈的概念:

栈:⼀种特殊的线性表,其只允许在固定的⼀端进⾏插⼊和删除元素操作。进⾏数据插⼊和删除操作的⼀端称为栈顶,另⼀端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插⼊操作叫做进栈/压栈/⼊栈,⼊数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

 栈的基本框架

struct Stack {     int* arr;     int capacity;     int top;//栈顶 }; 

栈的实现

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Stack.h"  void STTest() {     ST st;//创建一个栈变量      //初始化     STInit(&st);      //入栈     SrackPush(&st, 1);     SrackPush(&st, 2);     SrackPush(&st, 3);     SrackPush(&st, 4);     SrackPush(&st, 5);     //打印栈内的有效数据     printf("%d\n", STSize(&st));     //栈的出数据     /*SrackPop(&st);*/     //循环出栈,直到栈为空     //      while (!StackEmpty(&st))//如果栈不为空的话,我们一直进行循环打印栈顶数据     {         //取出当前栈顶的数据         STDataType data = StackTop(&st);         printf("%d ", data);//打印返回的栈顶数据         //数据出栈         SrackPop(&st);          //入栈的顺序是1 2 3 4 5         //出栈的顺序是5 4 3 2 1          //栈是不能被遍历的,也不能被随机访问     }     //打印栈内的有效数据     printf("%d\n", STSize(&st));       //销毁     STDestory(&st); }  int main() {     STTest();     return 0; } //栈这样的结构只能在一端入栈,一端出栈 

Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Stack.h"  //初始化 void STInit(ST* ps) {     assert(ps);//判断传的ps是不是空的     ps->arr = NULL;     ps->capacity = ps->top = 0;     //一开始的栈顶等于我们的栈底(栈为空的话) }  //销毁 void STDestory(ST* ps) {     assert(ps);//参数不能传空      if (ps->arr)//arr不为空的话我们直接将数组释放掉     {         free(ps->arr);     }     ps->arr = NULL;     ps->capacity = ps->top = 0; }      //栈的入数据操作 void SrackPush(ST* ps, STDataType x) {     assert(ps);//ps不能传空      //如果空间足够的话我们直接进行插入      //判断空间是否足够,如果top等于capacity的话,那么就说明我们这个栈就是满的     if (ps->capacity == ps->top)//,满了,我们需要进行增容操作     {         //二倍的增加         //初始情况下我们的capacity是定义为0的,所以我们不能直接进行乘二的操作         //我们需要创建一个变量         int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;         //如果容量为0的话,我们给newCapacity一个初始值4,如果不为0我们就进行乘二的操作          STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));         if (tmp == NULL)         {             perror("realloc fail!");             exit(1);         }         //申请成功,我们将tmp申请的空间给pa->arr         ps->arr = tmp;          //申请空间成功了,那么我们就要将capacity进行改变了         ps->capacity = newCapacity;     }      //到这里空间一定是够的     ps->arr[ps->top] = x;//我们往栈顶的位置进行添加数据     //添加完数据之后,top要加加     ps->top++; }  //判断栈是否为空 bool StackEmpty(ST* ps) {     assert(ps);     return ps->top == 0;//为空就返回true }  //栈的出数据操作 void SrackPop(ST* ps) {     assert(ps);     //如果栈为空的话,我们是不能出数据的(top==0)     assert(!StackEmpty(ps));//如果栈为空就会报错了      //走到这里就说明栈不为空     --ps->top;//我们只需要将top进行--操作就能进行栈的出数据操作了 }   //取栈顶元素---循环打印栈顶的数据 STDataType StackTop(ST* ps)//返回值是栈顶的元素 {     assert(ps);      assert(!StackEmpty(ps));//判断当前栈是不是空的,如果是空的话,我们没有什么能取的      return ps->arr[ps->top - 1];//ps->top - 1是这个栈的最后一个数据的下标  }  //获取栈中有效个数 int STSize(ST* ps) {     assert(ps);     return ps->top; } 

Stack.h

#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h>   //定义栈的结构 typedef int STDataType; typedef struct Stack {     STDataType* arr;     int capacity;//栈的空间大小     int top;//栈顶(插入数据和删除数据的位置) }ST;  //初始化 void STInit(ST* ps);//传的是地址  //销毁 void STDestory(ST* ps);  //栈顶-=--如数据、出数据  //栈的入数据操作 void SrackPush(ST* ps, STDataType x);//第二个参数是要插入的数据  //栈的出数据操作 void SrackPop(ST* ps);  //取栈顶元素---循环打印栈顶的数据 STDataType StackTop(ST* ps);//返回值是栈顶的元素  //判断栈是否为空 bool StackEmpty(ST* ps);  //获取栈中有效个数 int STSize(ST* ps); 

队列的概念

概念:只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

⼊队列:进⾏插⼊操作的⼀端称为队尾

出队列:进⾏删除操作的⼀端称为队头

队头:用来删除数据

对头:用来插入数据

队列的底层是链表,链表是由一个一个的节点组成

//定义队列节点的结构 struct QueueNode {     int data;     struct QueueNode* next;//指向下个节点的指针 };  struct Queue {     struct QueueNode* phead;//指向的是队头--删除数据     struct QueueNode* ptail;//指向的是队尾--插入数据 }; 

为什么是定义的是两个结构体类型呢?

队列中的每一个数据是通过一个节点保存的,节点和节点之间是通过指针链接的,

其实就是维护了一个链表,给这个链表加上先进先出的限制,其实就是队列了

Queue.h

#pragma once #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h>   //定义队列结构 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode {     QDataType data;     struct QueueNode* next;  }QueueNode;  typedef struct Queue {     QueueNode*phead;//指向头节点的指针---队头--删除数据     QueueNode*ptail;//指向尾节点的指针---队尾--插入数据     int size;//保存队列有效个数 }Queue ;   //初始化 void QueueInit(Queue* pq);  //入队列,队尾   插入数据 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);  //出队列,队头    删除数据 void QueuePop(Queue* pq);  //判断队列是否为空 bool Queuempty(Queue* pq);  //取队头数据 QDataType QueueFront(Queue* pq);  //取队尾数据 QDataType QueueBack(Queue* pq);  //队列有效元素个数 int QueueSize(Queue* pq);  //队列的销毁 void QueueDestroy(Queue* pq); 

Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Queue.h"  //初始化 void QueueInit(Queue* pq) {     assert(pq);//传过来的不能是空指针       pq->phead = pq->ptail = NULL;//空的队列     pq->size = 0; }  //判断队列是否为空 bool Queuempty(Queue* pq) {     assert(pq);      return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;     //如果后面的表达式成立,那么就是真,返回的是true      //就是说如果这里的是空队列的话,那么就返回的是true }  //入队列,队尾   插入数据 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {     assert(pq);      //申请新节点     QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//申请一个节点大小的空间     if (newnode == NULL)     {         perror("malloc dail!");         exit(1);     }     //对newnode进行初始化操作     newnode->data = x;     newnode->next = NULL;     if (pq->phead == NULL)//说明队列为空     {         pq->phead = pq->ptail = newnode;//那么此时的newnode不仅是头结点也是尾节点     }     else//队列不为空     {         pq->ptail->next = newnode;         //那么此时的newnode 就是新的ptail         pq->ptail = newnode;     }     pq->size++; }  //出队列,队头    删除数据    从头结点开始删除数据 void QueuePop(Queue* pq) {     assert(pq);     //队列为空(不可删除数据,因为没有数据)     //队列不为空(可删除数据)      assert(!Queuempty(pq));//队列为空白的话就报错      //处理只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针     //判断只有一个节点的情况     if (pq->ptail == pq->phead)//头尾指针相同,说明只有一个节点     {         free(pq->phead);//随便释放         pq->phead = pq->ptail = NULL;     }     else//处理多个节点的情况     {         //删除队头元素     //那么我们现将下个节点的位置进行保存         QueueNode* next = pq->phead->next;         //存储好之后我们直接将头结点进行释放         free(pq->phead);         pq->phead = next;//那么之前存的next就是新的头结点了     }     pq->size--; }  //取队头数据 QDataType QueueFront(Queue* pq)//返回队头数据 {     assert(pq);     assert(!Queuempty(pq));//队列不为空      return pq->phead->data;//将队头里面的数据直接返回就行了 }  //取队尾数据 QDataType QueueBack(Queue* pq) {     assert(pq);     assert(!Queuempty(pq));//队列不为空      return pq->ptail->data; }  //队列有效元素个数 int QueueSize(Queue* pq) {     assert(pq);     //下面这种遍历的话效率太低了     //int size = 0;     定义一个指针进行遍历     //QueueNode* pcur = pq->phead;//指向队列的头结点     //while (pcur)//pcur不为空就往后走     //{     //  size++;     //  pcur = pcur->next;     //}     //return size;     return pq->size; }  //队列的销毁 void QueueDestroy(Queue* pq) {     assert(pq);     assert(!Queuempty(pq));//队列不为空     //遍历     QueueNode* pcur = pq->phead;     while (pcur)     {         //销毁之前先把下个节点进行保存         QueueNode* next = pcur -> next;         free(pcur);         //将Pcur销毁之后,那么之前保存的next就是新的头结点         pcur = next;     }     pq->phead = pq->ptail = NULL;     pq->size = 0; } 

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Queue.h"   void QueueTest01() {     Queue q;//创建一个队列变量     //初始化     QueueInit(&q);      //插入数据     QueuePush(&q, 1);     QueuePush(&q, 2);     QueuePush(&q, 3);     QueuePush(&q, 4);      //取队头数据     printf("head:%d\n", QueueFront(&q));      //取队尾数据     printf("tail:%d\n", QueueBack(&q));      //删除     QueuePop(&q);      //队列有效个数     printf("size:%d\n", QueueSize(&q));      //队列的销毁     QueueDestroy(&q);  } int main()   {     QueueTest01(); } 

栈和队列相关的OJ题

题目一:有效的括号

 

//借助数据结构---栈来解决这道题 /* 思路:我们先创建一个字符串指针ps 我们再创建一个栈空间 我们通过ps进行字符串的遍历 如果是做左括号的话,那么我们就进行入栈操作 如果我们遇到了右括号的话,那么我们就与栈顶的元素进行匹配  如果是一对括号的话,那么我们就进行出栈操作,然后ps++,top-- 进行下一对括号的匹配  如果ps++指向的是大括号,但是栈顶的是小括号,那么现在就是不匹配的  那么我们就直接返回false   */ typedef char STDataType; typedef struct Stack {     STDataType* arr;     int capacity;     int top;//栈顶 }ST;  //初始化 void STInit(ST* ps) {     assert(ps);//判断传的ps是不是空的     ps->arr = NULL;     ps->capacity = ps->top = 0;     //一开始的栈顶等于我们的栈底(栈为空的话) }  //销毁 void STDestory(ST* ps) {     assert(ps);//参数不能传空      if (ps->arr)//arr不为空的话我们直接将数组释放掉     {         free(ps->arr);     }     ps->arr = NULL;     ps->capacity = ps->top = 0; }  //栈的入数据操作 void SrackPush(ST* ps, STDataType x) {     assert(ps);//ps不能传空      //如果空间足够的话我们直接进行插入      //判断空间是否足够,如果top等于capacity的话,那么就说明我们这个栈就是满的     if (ps->capacity == ps->top)//,满了,我们需要进行增容操作     {         //二倍的增加         //初始情况下我们的capacity是定义为0的,所以我们不能直接进行乘二的操作         //我们需要创建一个变量         int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;         //如果容量为0的话,我们给newCapacity一个初始值4,如果不为0我们就进行乘二的操作          STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));         if (tmp == NULL)         {             perror("realloc fail!");             exit(1);         }         //申请成功,我们将tmp申请的空间给pa->arr         ps->arr = tmp;          //申请空间成功了,那么我们就要将capacity进行改变了         ps->capacity = newCapacity;     }      //到这里空间一定是够的     ps->arr[ps->top] = x;//我们往栈顶的位置进行添加数据     //添加完数据之后,top要加加     ps->top++; }  //判断栈是否为空 bool StackEmpty(ST* ps) {     assert(ps);     return ps->top == 0;//为空就返回true }  //栈的出数据操作 void SrackPop(ST* ps) {     assert(ps);     //如果栈为空的话,我们是不能出数据的(top==0)     assert(!StackEmpty(ps));//如果栈为空就会报错了      //走到这里就说明栈不为空     --ps->top;//我们只需要将top进行--操作就能进行栈的出数据操作了 }   //取栈顶元素---循环打印栈顶的数据 STDataType StackTop(ST* ps)//返回值是栈顶的元素 {     assert(ps);      assert(!StackEmpty(ps));//判断当前栈是不是空的,如果是空的话,我们没有什么能取的      return ps->arr[ps->top - 1];//ps->top - 1是这个栈的最后一个数据的下标  }  //获取栈中有效个数 int STSize(ST* ps) {     assert(ps);     return ps->top; }  bool isValid(char* s) {     ST st;//创建一个栈变量     //初始化     STInit(&st);       //遍历字符串s     char *ps=s;//指向字符串s     while(*ps!='\0')//我们需要遍历字符串'\0'之前的数据     {         //左括号入栈         if(*ps=='('|| *ps=='[' || *ps=='{')         {             SrackPush(&st,*ps);         }         else//右括号,和栈顶元素进行匹配         {             //栈不为空才能取元素             //判断栈是否为空,空的话直接返回false             if(StackEmpty(&st))//栈为空的话,这个函数返回的就是true             {                 return false;             }             //取栈顶元素,与top进行比较             char ch=StackTop(&st);//栈顶的元素,我们取出             if((*ps==')' &&ch=='(')             ||(*ps==']' &&ch=='[')             ||(*ps=='}' &&ch=='{'))             {                 //匹配上了我们就进行出栈操作                 SrackPop(&st);             }             else             {                 //不匹配的话,我们在返回之前我们同样需要进行销毁操作                 STDestory(&st);                 //那么就是括号不匹配了                 return false;             }         }         //入栈之后我们进行ps++         ps++;      }     bool ret=StackEmpty(&st)==true;//为空的话那么我们就返回truew     //销毁     STDestory(&st);     return ret; } /* 假如我们的字符串里面只有一个左括号的话,那么这个代码就会直接入栈 然后跳出循环,并没有对栈内的空间进行检查  并没有进行出栈的操作,所以栈内是有元素的 我们要判断栈内是否为空 如果是空的话,那么就说括号都配对完成了,左括号都出栈了,那么就返回true  */ /* 我们在取栈顶元素之前我们还要对栈的空间进行判断,看看栈是否为空, 栈不为空才能去栈顶元素 栈为空的话,之间返回false  */ 

题目二:用队列实现栈

 

/* 队列是先进先出 栈是先进后出 */ /* 因为我们是要进行栈的实现 那么假如我们存进去1 2 3 那么拿出来的就是3 2 1  我们用两个队列实现 Q1和Q2两个队列 假设现在Q1里面的是1 2 3,1在对头,3在队尾 我们Q1每次出size-1个数据入到Q2里面,那么此时的Q1就剩下一个3,那么我们直接将3出栈,那么得到的第一个数就是3 以此类推我们就能得到3 2 1 */  /* 两个队列,那个队列不为空,我们就将这个队列里面的size-1个数据导入到另一个队列里面去,然后将剩下的元素导出了  如果最后队列里面只有一个数据,那么我们就直接将这个数据导出 */  /*思路: 出栈:找到不为空的队列,将size-1个数据导入到另一个队列中 入栈:往空队列中插入数据 取栈顶元素   */  //定义队列结构 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode {     QDataType data;     struct QueueNode* next;  }QueueNode;  typedef struct Queue {     QueueNode*phead;//指向头节点的指针---队头--删除数据     QueueNode*ptail;//指向尾节点的指针---队尾--插入数据     int size;//保存队列有效个数 }Queue ;  //初始化 void QueueInit(Queue* pq) {     assert(pq);//传过来的不能是空指针       pq->phead = pq->ptail = NULL;//空的队列     pq->size = 0; }  //判断队列是否为空 bool Queuempty(Queue* pq) {     assert(pq);      return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;     //如果后面的表达式成立,那么就是真,返回的是true      //就是说如果这里的是空队列的话,那么就返回的是true }  //入队列,队尾   插入数据 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {     assert(pq);      //申请新节点     QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//申请一个节点大小的空间     if (newnode == NULL)     {         perror("malloc dail!");         exit(1);     }     //对newnode进行初始化操作     newnode->data = x;     newnode->next = NULL;     if (pq->phead == NULL)//说明队列为空     {         pq->phead = pq->ptail = newnode;//那么此时的newnode不仅是头结点也是尾节点     }     else//队列不为空     {         pq->ptail->next = newnode;         //那么此时的newnode 就是新的ptail         pq->ptail = newnode;     }     pq->size++; }  //出队列,队头    删除数据    从头结点开始删除数据 void QueuePop(Queue* pq) {     assert(pq);     //队列为空(不可删除数据,因为没有数据)     //队列不为空(可删除数据)      assert(!Queuempty(pq));//队列为空白的话就报错      //处理只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针     //判断只有一个节点的情况     if (pq->ptail == pq->phead)//头尾指针相同,说明只有一个节点     {         free(pq->phead);//随便释放         pq->phead = pq->ptail = NULL;     }     else//处理多个节点的情况     {         //删除队头元素     //那么我们现将下个节点的位置进行保存         QueueNode* next = pq->phead->next;         //存储好之后我们直接将头结点进行释放         free(pq->phead);         pq->phead = next;//那么之前存的next就是新的头结点了     }     pq->size--; }  //取队头数据 QDataType QueueFront(Queue* pq)//返回队头数据 {     assert(pq);     assert(!Queuempty(pq));//队列不为空      return pq->phead->data;//将队头里面的数据直接返回就行了 }  //取队尾数据 QDataType QueueBack(Queue* pq) {     assert(pq);     assert(!Queuempty(pq));//队列不为空      return pq->ptail->data; }  //队列有效元素个数 int QueueSize(Queue* pq) {     assert(pq);     //下面这种遍历的话效率太低了     //int size = 0;     定义一个指针进行遍历     //QueueNode* pcur = pq->phead;//指向队列的头结点     //while (pcur)//pcur不为空就往后走     //{     //  size++;     //  pcur = pcur->next;     //}     //return size;     return pq->size; }  //队列的销毁 void QueueDestroy(Queue* pq) {     assert(pq);     //assert(!Queuempty(pq));//队列不为空     //遍历     QueueNode* pcur = pq->phead;     while (pcur)     {         //销毁之前先把下个节点进行保存         QueueNode* next = pcur -> next;         free(pcur);         //将Pcur销毁之后,那么之前保存的next就是新的头结点         pcur = next;     }     pq->phead = pq->ptail = NULL;     pq->size = 0; }    //两个队列来实现栈 typedef struct  {     Queue q1;//队列1     Queue q2;//队列2 } MyStack;  //STInit  栈的初始化 MyStack* myStackCreate() {     MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//创建一个栈大小的空间     QueueInit(&pst->q1);//调用初始化函数对q1进行初始化     QueueInit(&pst->q2);      return pst; }  //那么到这里我们有一个空栈,栈里面有两个队列  //入数据 void myStackPush(MyStack* obj, int x) {     //往不为空的队列插入数据     //第一步判断那个队列是非空队列     if(!Queuempty(&obj->q1))//如果这个队列不是空的话,我们就我那个这个队列里面入数据     {         //往队列内插入数据         QueuePush(&obj->q1,x);     }     else     {         QueuePush(&obj->q2,x);     }  } //出数据 int myStackPop(MyStack* obj) {     //找到不为空的队列     Queue*empQ=&obj->q1;//假设q1是空的,创建指针指向q1     Queue*noneQ=&obj->q2;//q2不为空,指针指向q2      if(!Queuempty(&obj->q1))//如果q1不为空     {         //创建两个指针,noneQ指向的是非空队列,empQ指向的是空队列         noneQ=&obj->q1;//那么这个非空指针就指向了q1         empQ=&obj->q2;//那么空指针就指向q2了     }     //将不为空内的size-1个数据导入到另一个队列里面     while(QueueSize(noneQ)>1)//循环条件是非空队列里面只剩下一个有效的数据了     {         int front=QueueFront(noneQ);//获取这个非空队列里面的队头数据         QueuePush(empQ,front);//往空队列里面循环插入队头数据         QueuePop(noneQ);//因为我们这个非空队列的队头数据已经拿出去了 ,那么我们就将非空队列进行删除数据操作     }     //非空队列中只剩下一个数据----那么这个数据就是要出栈的数据     int pop=QueueFront(noneQ);//获取剩下的这个元素     QueuePop(noneQ);//进行出数据操作     return pop;//返回我们要的值  }  //取栈顶元素  假设插入1 2 3,那么栈顶就是3   这里是2两个队列 int myStackTop(MyStack* obj)    {     //找到不为空的队列,取队尾元素     if(!Queuempty(&obj->q1))//如果第一个队列不为空的话     {         return QueueBack(&obj->q1);//直接将取到的队尾元素进行返回就行了     }     else     {         return QueueBack(&obj->q2);     } } //判读栈是否为空 bool myStackEmpty(MyStack* obj) {     //两个队列如果都为空的话,那么这个栈就是空的     return Queuempty(&obj->q1)  &&  Queuempty(&obj->q2); } //销毁 void myStackFree(MyStack* obj) {     //就是栈内的连个队列的销毁     QueueDestroy(&obj->q1);     QueueDestroy(&obj->q2);     free(obj);//将我们之前申请的栈空间进行释放掉     obj=NULL; }  /**  * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:  * MyStack* obj = myStackCreate();  * myStackPush(obj, x);   * int param_2 = myStackPop(obj);   * int param_3 = myStackTop(obj);   * bool param_4 = myStackEmpty(obj);   * myStackFree(obj); */ 

题目三:用栈实现队列

 

//定义栈的结构 typedef int STDataType; typedef struct Stack {     STDataType* arr;     int capacity;//栈的空间大小     int top;//栈顶(插入数据和删除数据的位置) }ST;  //初始化 void STInit(ST* ps) {     assert(ps);//判断传的ps是不是空的     ps->arr = NULL;     ps->capacity = ps->top = 0;     //一开始的栈顶等于我们的栈底(栈为空的话) }  //销毁 void STDestory(ST* ps) {     assert(ps);//参数不能传空      if (ps->arr)//arr不为空的话我们直接将数组释放掉     {         free(ps->arr);     }     ps->arr = NULL;     ps->capacity = ps->top = 0; }      //栈的入数据操作 void SrackPush(ST* ps, STDataType x) {     assert(ps);//ps不能传空      //如果空间足够的话我们直接进行插入      //判断空间是否足够,如果top等于capacity的话,那么就说明我们这个栈就是满的     if (ps->capacity == ps->top)//,满了,我们需要进行增容操作     {         //二倍的增加         //初始情况下我们的capacity是定义为0的,所以我们不能直接进行乘二的操作         //我们需要创建一个变量         int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;         //如果容量为0的话,我们给newCapacity一个初始值4,如果不为0我们就进行乘二的操作          STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));         if (tmp == NULL)         {             perror("realloc fail!");             exit(1);         }         //申请成功,我们将tmp申请的空间给pa->arr         ps->arr = tmp;          //申请空间成功了,那么我们就要将capacity进行改变了         ps->capacity = newCapacity;     }      //到这里空间一定是够的     ps->arr[ps->top] = x;//我们往栈顶的位置进行添加数据     //添加完数据之后,top要加加     ps->top++; }  //判断栈是否为空 bool StackEmpty(ST* ps) {     assert(ps);     return ps->top == 0;//为空就返回true }  //栈的出数据操作 void SrackPop(ST* ps) {     assert(ps);     //如果栈为空的话,我们是不能出数据的(top==0)     assert(!StackEmpty(ps));//如果栈为空就会报错了      //走到这里就说明栈不为空     --ps->top;//我们只需要将top进行--操作就能进行栈的出数据操作了 }   //取栈顶元素---循环打印栈顶的数据 STDataType StackTop(ST* ps)//返回值是栈顶的元素 {     assert(ps);      assert(!StackEmpty(ps));//判断当前栈是不是空的,如果是空的话,我们没有什么能取的      return ps->arr[ps->top - 1];//ps->top - 1是这个栈的最后一个数据的下标  }  //获取栈中有效个数 int STSize(ST* ps) {     assert(ps);     return ps->top; }  ///   /* 因为我们是用两个栈来实现队列 那么假如我们插入1 2 3  那么导出的也是1 2 3    我们创建两个栈,分别用来入数据和出数据  第一个栈接入我们放的是1 2 3  1在栈底,3在栈顶  那么我们将这三个数据依次放到另一个栈内  那么另一个栈就是3 2 1  3在栈第,1在栈顶,那么我们依次将这个栈的数据依次导出  就能达到队列的效果了 */  /*逻辑:pop是出数据 入队:往pushST中插入数据  出队:判断popST是否为空,不为空直接pop,为空的话将pushST导入到popST中   取队头:跟出队一样的,但是这里不pop数据 */ typedef struct {     ST pushST;//两个栈     ST popST; } MyQueue;  //初始化操作 MyQueue* myQueueCreate() {     MyQueue*pst=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));     STInit(&pst->pushST);//栈的初始化     STInit(&pst->popST);     return pst; }  //往pushST中插入数据 void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {     //调用栈的插入方法     SrackPush(&obj->pushST,x);//往pushST中插入数据 }  //删除数据 int myQueuePop(MyQueue* obj) {     //1.检查popST是否为空        //1)不为空直接 出        //2)为空,pushST导入到popST,在出数据     if(StackEmpty(&obj->popST))//如果为空的话,我们就进项导数据操作     {         //导数据         while(!StackEmpty(&obj->pushST))//只要不为空,我们就将这个栈内的数据导出         {             //循环取栈顶数据             //StackTop(&obj->pushST)将这个栈内的栈顶数据取出             SrackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));             //将pushST这个栈的栈顶数据导入到popST中              //取完数据,插入完数据之后我们再将进行pop操作,换下个数             SrackPop(&obj->pushST);             //下次我们取到的就是新的栈顶元素         }     }     //取栈顶,删除栈顶元素并返回栈顶数据     int top=StackTop(&obj->popST);//将这个栈的栈顶元素保存出来     SrackPop(&obj->popST);//将栈顶元素删除,下次就是新的栈顶元素     return top; } //取队头元素 int myQueuePeek(MyQueue* obj) {     //1.检查popST是否为空        //1)不为空直接 出        //2)为空,pushST导入到popST,在出数据     if(StackEmpty(&obj->popST))//如果为空的话,我们就进项导数据操作     {         //导数据         while(!StackEmpty(&obj->pushST))//只要不为空,我们就将这个栈内的数据导出         {             //循环取栈顶数据             //StackTop(&obj->pushST)将这个栈内的栈顶数据取出             SrackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));             //将pushST这个栈的栈顶数据导入到popST中              //取完数据,插入完数据之后我们再将进行pop操作,换下个数             SrackPop(&obj->pushST);             //下次我们取到的就是新的栈顶元素         }     }     //取栈顶,删除栈顶元素并返回栈顶数据     return StackTop(&obj->popST);//我们直接将这个栈顶数据返回   }  //判断我们的队列是否为空,就是判断这个队列里面的两个栈是否为空 bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {     //如果这两个栈都不为空,那么这个队列就不为空     return StackEmpty(&obj->pushST)  &&StackEmpty(&obj->popST); }  //销毁 void myQueueFree(MyQueue* obj) {     STDestory(&obj->pushST);     STDestory(&obj->popST);     free(obj);     obj=NULL; }  /**  * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:  * MyQueue* obj = myQueueCreate();  * myQueuePush(obj, x);   * int param_2 = myQueuePop(obj);   * int param_3 = myQueuePeek(obj);   * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);   * myQueueFree(obj); */ 

题目四:设计循环队列

//推荐循环队列底层队列为数组  /* 插入数据:循环队列满了,就不能插入数据   */  /* 一开始的front指向的是数组的头元素 rear也是指向数组的头元素 每次插入一个元素,rear就进行++操作 我们在下面申请了k+1个整型的空间,最后一个空间仅仅只是占位置的,不是存储数据的,实际存储数据的只有k个 假设这里是5个空间 0 1 2 3 4  这是对应的下标 一开始的front和rear都指向的是0,每次增加一个元素,rear++ 等rear指向4的时候这个数组就存满了  因为是循环,最后rear++会回到front的位置 那么我们可以通过(rear+1)%(k+1)==front来判断队列是否满了 rear==front可以判断队列是否为空 */ //定义循环队列的结构 typedef struct {     int *arr;     int rear;     int front;     int capacity;//保存数组的空间的大小k } MyCircularQueue;  //循环队列的初始化 MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)//我们根据这个K进行动态的申请内存,这里的返回值是指向循环队列的指针 {     MyCircularQueue*pst=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//先开辟队列的空间     //因为队列的底层结构是数组,那么我们再为数组开辟空间     pst->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//我们给数组申请K+1个整型大小的空间      pst->front=pst->rear=0;     pst->capacity=k;//循环队列的容量大小是k     return pst; } //判断队列是否满了 bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {     return (obj->rear+1)%(obj->capacity+1)==obj->front;//就说明满了     //capacity+1是数组的容量大小,多出的1是用来占位置的 }  //向循环队列里面插入数据,如果成功插入就返回真 bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {     //队列如果满了的话就不能进行插入数据的操作了     if(myCircularQueueIsFull(obj))//如果满了的话,就不能插入数据了     {         return false;     }      //走到这里说明队列还没有满,我们就进行插数据操作     obj->arr[obj->rear++]=value;//插入完数据之后rear要进行++的操作     //为了保证循环的效果     /*     假设我们的rear此时在占位置的那个位置,就是多出来的1的那个位置     为了保证循环,我们要让rear回到数组的第一个位置 */     obj->rear%=obj->capacity+1;//obj->rear=obj->rear % (obj->capacity+1)//我们这里进行求余的操作,将结果给rear      //插入完成我们就返回true     return true; } //判断队列是否为空 bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {     return obj->rear==obj->front; }  //从循环队列中删除一个元素,成功删除就返回true bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {     //既然要删除数据,那么队列就不能为空     if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//说明这个数组为空,我们就不进行删除数据的操作了     {         return false;     }      //走到这里说明队列不为空,那么我们就进行删除操作     obj->front++;     obj->front%=obj->capacity+1;//取余     //原先front位置的数据还在,但是我们现在front已经换位置了,那么原先位置的数据就能就行插入数据了     return true; } //取对首元素,返回对应值 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {     //队列为空就没啥数据能取     //判断队列是否为空     if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//队列为空的话我们直接返回-1     {         return -1;     }     return obj->arr[obj->front]; } //取对尾元素,返回对应值 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {     //队列为空就没啥数据能取     //判断队列是否为空     if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//队列为空的话我们直接返回-1     {         return -1;     }     //return obj->arr[obj->rear-1];//rear指向的是最后一个数据的下一个位置     //假如我们的rear指向的是0下标的数,那么rear-1不就是-1吗?这么写代码就是错的,,存在越界情况     int prev=obj->rear-1;//定义一个指针指向rear前一个数据     if(obj->rear==0)     {         prev=obj->capacity;//下标为4,那么就是这个数组的第5个位置,就是最后一个位置     }     return obj->arr[prev];     //队尾元素就是rear经历过++操作之前的位置的元素 }  //循环队列的销毁 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {     free(obj->arr);     free(obj);     obj=NULL; }  /**  * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:  * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);  * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);   * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);   * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);   * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);   * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);   * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);   * myCircularQueueFree(obj); */