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在C# .NET中,面向对象编程(OOP)主要通过封装、继承和多态三个基本概念来实现。以下是这些概念的详细解释和示例:
- 封装:封装是将数据(属性)和行为(方法)包装在一个类中的过程。这样可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。封装可以通过使用访问修饰符(如public、private、protected)来控制属性的可见性。
示例:
public class Person
{
// 私有属性
private string _name;
// 公共属性
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
// 公共方法
public void SayHello()
{
Console.WriteLine($"Hello, my name is {_name}.");
}
}
- 继承:继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。子类可以重写或扩展父类的方法,实现代码的重用和扩展。
示例:
public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("The animal makes a sound.");
}
}
public class Dog : Animal
{
// 重写父类的方法
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("The dog barks.");
}
}
- 多态:多态是指不同类的对象可以通过相同的接口进行交互。这意味着可以使用父类类型的引用来引用子类的对象,并调用子类的方法。多态提高了代码的灵活性和可扩展性。
示例:
public class Program
{
public static void Main()
{
// 使用父类类型的引用来引用子类的对象
Animal myAnimal = new Dog();
// 调用子类的方法
myAnimal.MakeSound(); // 输出 "The dog barks."
}
}
除了以上三个基本概念外,C# .NET还支持其他面向对象编程的特性,如接口、抽象类、委托、事件等。这些特性可以进一步扩展和完善面向对象编程模型。