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Java FXML 支持国际化,可以通过以下步骤实现:
- 创建资源文件(properties):
在项目的 resources 目录下,创建多个语言的资源文件。例如,创建英文和中文的资源文件:
messages_en.properties和messages_zh.properties。在这些文件中添加需要翻译的文本。例如:
# messages_en.properties
hello=Hello
world=World
# messages_zh.properties
hello=你好
world=世界
- 创建 ResourceBundle:
在 Java 代码中,使用
ResourceBundle类来加载资源文件。根据需要选择不同的语言版本。例如:
import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle;
public class Internationalization {
public static void main(String[] args) {
Locale locale = new Locale("zh"); // 选择中文
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages", locale);
System.out.println(bundle.getString("hello") + " " + bundle.getString("world"));
}
}
- 在 FXML 文件中使用 ResourceBundle:
在 FXML 文件中,可以通过
fx:include标签引入 ResourceBundle。例如:
- 在 Controller 中设置 ResourceBundle:
在 Controller 类中,可以通过
FXMLLoader的setResources()方法设置 ResourceBundle。例如:
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import java.io.IOException;
import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle;
public class Controller {
@FXML
private void switchLanguage() {
Locale locale = new Locale("zh"); // 选择中文
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages", locale);
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("your_fxml_file.fxml"), bundle);
Parent root = null;
try {
root = loader.load();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Stage stage = new Stage();
stage.setScene(new Scene(root));
stage.show();
}
}
- 切换语言:
在需要切换语言的地方,调用 Controller 中的
switchLanguage()方法即可。例如,可以在按钮的点击事件中调用该方法。
这样,就可以实现 Java FXML 的国际化操作了。