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在JavaFX中,要自定义FXML控件,你需要遵循以下步骤:
- 创建一个新的Java类,该类继承自现有的FXML控件类(例如,
TextField、Button等)或者组合多个控件的容器类(例如,HBox、VBox等)。
import javafx.scene.control.TextField;
public class CustomTextField extends TextField {
// 在这里添加自定义代码
}
- 在自定义控件类中,添加构造函数和其他方法,以实现你的自定义功能。
public class CustomTextField extends TextField {
public CustomTextField() {
super();
init();
}
private void init() {
// 在这里添加自定义样式和行为
setStyle("-fx-background-color: lightblue;");
}
}
- 在FXML文件中使用自定义控件。为了在FXML文件中使用自定义控件,你需要导入自定义控件的完整类名。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import your.package.name.CustomTextField?><AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<CustomTextField layoutX="50" layoutY="50"/>
</AnchorPane>
- 在控制器类中处理自定义控件的事件和逻辑。
import javafx.fxml.FXML;
import your.package.name.CustomTextField;
public class Controller {
@FXML
private CustomTextField customTextField;
@FXML
private void initialize() {
// 在这里处理自定义控件的事件和逻辑
customTextField.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
System.out.println("Text changed from " + oldValue + " to " + newValue);
});
}
}
通过以上步骤,你可以创建自定义的FXML控件并在JavaFX应用程序中使用它们。