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要实现矩阵的转置,可以使用二维数组来表示矩阵。以下是一个示例代码:
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void transpose(int matrix[ROW][COL], int result[COL][ROW]) {
for (int i = 0; i < ROW class="hljs-keyword">for (int j = 0; j < COL xss=removed class="hljs-type">int main() {
int matrix[ROW][COL] = {{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}};
int result[COL][ROW];
transpose(matrix, result);
printf("Original Matrix:\n");
for (int i = 0; i < ROW class="hljs-keyword">for (int j = 0; j < COL class="hljs-built_in">printf("%d ", matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\nTransposed Matrix:\n");
for (int i = 0; i < COL class="hljs-keyword">for (int j = 0; j < ROW class="hljs-built_in">printf("%d ", result[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
在上面的示例代码中,我们定义了一个函数transpose来实现矩阵的转置。该函数接受两个参数,分别是原始矩阵和转置结果矩阵。函数中使用两个嵌套循环来遍历原始矩阵的每个元素,并将其赋值给转置结果矩阵对应位置的元素。
在main函数中,我们定义了一个3x3的矩阵matrix,并调用transpose函数来计算矩阵的转置。最后,我们使用两个嵌套循环来分别打印原始矩阵和转置后的矩阵。