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C++中的命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它允许你将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式简化调用的主要方式是通过以下步骤:
- 定义命令接口:创建一个抽象基类或接口,用于声明执行操作的方法。
class Command {
public:
virtual ~Command() {}
virtual void execute() = 0;
};
- 创建具体命令类:实现命令接口,将接收者和一个或多个操作绑定,并调用接收者的相应方法来完成命令要执行的操作。
class LightOnCommand : public Command {
private:
Light* light;
public:
LightOnCommand(Light* light) : light(light) {}
void execute() override {
light->on();
}
};
- 创建命令调用者:这个类负责执行与请求相关的操作。它通常包含一个指向命令对象的指针,并在适当的时候调用该命令对象的
execute方法。
class RemoteControl {
private:
Command* command;
public:
RemoteControl(Command* command) : command(command) {}
void setCommand(Command* command) {
delete this->command;
this->command = command;
}
void pressButton() {
command->execute();
}
};
- 客户端代码:客户端创建具体命令对象,并将其传递给调用者以执行相应的操作。
int main() {
Light light;
Command* lightOnCommand = new LightOnCommand(&light);
RemoteControl remoteControl(lightOnCommand);
remoteControl.pressButton(); // 输出 "Light is ON"
delete lightOnCommand;
return 0;
}
通过这种方式,命令模式将请求的发送者和接收者解耦,使得调用更加灵活和可扩展。你可以轻松地添加新的命令类来执行不同的操作,而不需要修改现有的代码。此外,命令模式还支持撤销操作,只需在具体命令类中添加一个 undo 方法即可。